Pengaturan 3D di Pusat Kontrol AMD

Aplikasi Control Center berisi opsi untuk meningkatkan kualitas gambar dan kinerja game dan aplikasi 3D lainnya. Pengaturan grafik 3D berlaku untuk aplikasi Direct 3D dan OpenGL dan terdapat pada halaman yang terletak di Game> Kinerja Game dan Game> grup Kualitas Gambar di tampilan standar.

Pada tampilan yang diperluas, semua pengaturan aplikasi 3D berada di halaman pengaturan aplikasi 3D di grup Games. Jika Anda menggunakan kartu grafis AMD FirePro ™, halaman ini ada di grup AMD FirePro> Kinerja Grafik di Tampilan Standar dan di Grup AMD FirePro di Tampilan Tingkat Lanjut.

Untuk mempratinjau perubahan sebelum menerapkannya, gunakan opsi grafik 3D pada tampilan lanjutan. Alih-alih, untuk dengan cepat mengkonfigurasi atau menyimpan pengaturan grafik 3D saat ini di profil aplikasi yang ditentukan pengguna, gunakan halaman Pengaturan Aplikasi 3D dengan tampilan yang diperluas.

Anda juga dapat mengakses beberapa opsi grafik 3D menggunakan ikon Control Center di area notifikasi taskbar Windows®. Untuk mengakses opsi ini, klik kanan ikon, pilih kartu grafis yang sesuai, dan kemudian klik Opsi Grafik 3D.

Catatan: Ketersediaan opsi grafik 3D bervariasi tergantung pada pilihan tampilan standar atau lanjutan. Ketersediaan juga dapat bervariasi tergantung pada kartu grafis tertentu.

PC Notebook yang dapat dialihkan

Jika komputer Anda adalah laptop yang mendukung grafis yang dapat dialihkan, dan Anda menggunakan metode pemilihan GPU, yang memungkinkan Anda untuk menetapkan aplikasi ke GPU tertentu, halaman-halaman berikut ini tersedia di mana Anda dapat mengkonfigurasi kedua GPU:

  • Tampilan Standar - Tersedia dua set halaman 3D: satu untuk grafis berkinerja tinggi dan satu untuk hemat energi.
  • Tampilan lanjutan - Tersedia dua halaman pengaturan aplikasi 3D: satu untuk grafis berkinerja tinggi, dan satu lagi untuk hemat energi.

Gunakan halaman opsi grafis berkinerja tinggi untuk mengkonfigurasi GPU diskrit. Untuk mengkonfigurasi GPU terintegrasi, gunakan halaman opsi grafis hemat energi.

Opsi grafik 3D standar

Halaman Standard 3D Graphics Settings berisi pengaturan untuk menyeimbangkan kualitas gambar dengan kinerja game dan aplikasi 3D lainnya.

Gunakan slider pada halaman untuk secara otomatis menyesuaikan semua pengaturan grafik 3D standar yang tersedia untuk meningkatkan kinerja aplikasi atau kualitas gambar. Menggunakan bilah geser ini sangat berguna ketika Anda tidak tahu pengaturan 3D mana yang berlaku untuk aplikasi atau ketika Anda perlu mengkonfigurasi aplikasi dengan cepat.

Catatan: Halaman ini hanya tersedia dalam tampilan standar.

Pengaturan pengaturan grafis 3D standar

Gunakan bilah geser pada halaman Pengaturan Grafik 3D Standar untuk secara otomatis mengoptimalkan sistem untuk meningkatkan kualitas gambar 3D atau kinerja aplikasi. Selain itu, sebagai solusi alternatif, Anda dapat mengonfigurasi sistem untuk menggunakan parameter yang ditentukan pada halaman lain dari parameter grafik 3D dalam aplikasi Control Center.

  1. Pada tampilan standar, pergi ke Permainan> Kinerja Game> halaman Pengaturan Standar Grafis 3D. Untuk beberapa laptop, mungkin ada dua versi halaman ini; Pilih halaman yang cocok dengan GPU yang ingin Anda sesuaikan.
  2. Untuk menggunakan pengaturan gambar 3D yang ditentukan pada halaman pengaturan gambar 3D lainnya, pilih Gunakan. pengaturan pengguna. Jika tidak, kosongkan kotak centang dan gerakkan penggeser yang sesuai. Gerakkan penggeser ke kiri untuk meningkatkan kinerja aplikasi atau ke kanan untuk meningkatkan kualitas gambar.
  3. Klik tombol Terapkan.

Tampilan berganda

Tampilan berganda adalah metode tekstur di mana detail objek 3D disimpan saat bergerak di sekitar layar. Serangkaian peta tekstur resolusi tinggi dan rendah disimpan dalam memori dan secara selektif digunakan untuk membuat permukaan objek, tergantung pada tingkat detail yang diperlukan.

Catatan: Fitur ini hanya didukung oleh kartu grafis tertentu.

Konfigurasikan beberapa opsi tampilan

Gunakan parameter Level Detail Detail. pemetaan untuk memilih tingkat beberapa tampilan untuk meningkatkan kinerja aplikasi atau kualitas gambar.

Catatan: Fitur ini hanya didukung oleh kartu grafis tertentu.

  1. Pada tampilan standar, buka halaman Games> Performance Game> Multiple Display. Untuk beberapa laptop, mungkin ada dua versi halaman ini; Pilih halaman yang cocok dengan GPU yang ingin Anda sesuaikan.
  2. Pindahkan slider sesuai:
    • Dianjurkan untuk menggunakan penyempurnaan kinerja saat melihat gambar tiga dimensi animasi, ketika gerakan halus benda sangat penting.
    • Dianjurkan untuk menggunakan pengaturan kualitas ketika detail permukaan tinggi diperlukan, terutama jika objek berputar atau bergerak di latar belakang.

    Anda juga dapat mengakses beberapa opsi tampilan menggunakan ikon Pusat Kontrol di area notifikasi bilah tugas Windows®. Untuk mengakses opsi, klik kanan ikon, pilih kartu grafis yang sesuai, lalu klik Pengaturan Grafik 3D> Tingkat Detail dari Banyak Tampilan.

  3. Klik tombol Terapkan.

Smoothing (AA)

Smoothing adalah metode rendering yang dirancang untuk menghilangkan tepi bergerigi, flicker, dan pixelation yang sering terjadi pada gambar 3D yang diproses. Alih-alih menentukan warna piksel, dengan mengambil sampel dari satu tempat di tengah piksel, saat menghaluskan, sampel dibuat di tempat yang berbeda dari setiap piksel, dan hasilnya dicampur untuk membuat warna akhir.

Jumlah sampel per piksel dikontrol menggunakan filter anti-aliasing. Gunakan opsi anti-aliasing yang tersedia di aplikasi Control Center untuk memilih filter yang meningkatkan kualitas gambar atau kinerja aplikasi.

Kartu grafis AMD menggunakan teknik smoothing yang disebut multi-sampling smoothing (MSAA). Bergantung pada kartu grafis, metode ini melibatkan pengambilan sampel dari lokasi yang dapat diprogram 2 ×, 4 ×, 6 × atau 8 × dalam setiap piksel dan menggunakan pencampuran sampel untuk koreksi gamma dan menghaluskan tepi poligon.

Super Smoothing untuk AMD CrossFireX ™

Konfigurasi AMD CrossFireX menyediakan lebih banyak opsi daripada kemampuan MSAA standar, meningkatkan jumlah lokasi sampel dari 2 ×, 4 × atau 6 × menjadi 8 ×, 10 ×, 12 × dan 14 × lokasi yang telah ditentukan sebelumnya. Untuk menghaluskan, konfigurasi AMD CrossFireX menggunakan mode MSAA dan mode lain yang disebut anti-aliasing resolusi rendah (SSAA). SSAA memengaruhi setiap piksel dalam gambar dan penggunaannya paling efektif untuk meningkatkan kualitas beberapa jenis tekstur, terutama tekstur dengan area transparan, di mana terdapat pinggiran yang tidak dapat dihilangkan menggunakan anti-aliasing menggunakan metode MSAA.

Saat menggunakan SSAA, adegan pertama kali diberikan pada resolusi yang lebih tinggi daripada resolusi sinyal output yang diumpankan ke layar, dan kemudian resolusi secara paksa dikurangi ke tingkat resolusi layar. Pada saat yang sama, model pengambilan sampel yang lebih efisien dapat digunakan, memberikan kualitas perataan tepi yang hampir horizontal dan hampir vertikal yang lebih tinggi, yang memungkinkan untuk mencapai kualitas gambar keseluruhan yang lebih tinggi.

Catatan: SSAA hanya tersedia ketika AMD CrossFireX diaktifkan.

Catatan: Ketika anti-aliasing resolusi rendah diaktifkan untuk konfigurasi AMD CrossFireX, hanya dua GPU yang digunakan untuk rendering, terlepas dari jumlah GPU dalam sistem.

Sesuaikan opsi perataan

Filter penghalusan meningkatkan jumlah sampel aktual yang diperoleh dan diproses untuk rendering gambar. Untuk setiap filter, Anda dapat mengatur tingkat kehalusan yang diinginkan. Level yang lebih rendah, sebagai aturan, memberikan peningkatan kinerja aplikasi saat melihat gambar tiga dimensi animasi, ketika gerakan halus benda sangat penting. Menggunakan level yang lebih tinggi memungkinkan Anda melihat objek 3D yang lebih detail dan realistis. Secara umum, semakin banyak sampel dibuat, semakin tinggi kualitas gambar.

Misalnya, dalam sistem selain AMD CrossFireX ™, ketika Anda memilih filter Lebar-tenda dengan tingkat pemulusan 8 × frekuensi sampling efektif sama dengan 16 ×, ia mendekati kemampuan pemulusan yang khas untuk AMD CrossFireX.

Jika Anda tidak yakin filter mana yang digunakan, pilih opsi anti-aliasing yang ditetapkan oleh aplikasi.

  1. Buka salah satu halaman berikut:
    • Tampilan Standar - Game> Kualitas Gambar> Perataan.
    • Tampilan Tingkat Lanjut - Game> Pengaturan Aplikasi 3D. Perluas area halaman Smooth.

    Untuk beberapa laptop, mungkin ada dua versi halaman ini; Pilih halaman yang cocok dengan GPU yang ingin Anda sesuaikan.

    Jika Anda menggunakan kartu grafis AMD FirePro ™, alih-alih pergi ke salah satu halaman berikut dan memperluas area Page Smoothing:

    • Tampilan Standar - AMD FirePro> Kinerja Grafik> Pengaturan Aplikasi 3D
    • Tampilan Tingkat Lanjut - AMD FirePro> Pengaturan Aplikasi 3D.
  2. Untuk menggunakan parameter anti-aliasing yang ditetapkan oleh aplikasi, pilih opsi Gunakan pengaturan aplikasi atau yang setara dari daftar drop-down Mode. Anda juga dapat memilih Meningkatkan pengaturan aplikasi dari daftar Mode jika tersedia. Opsi ini memungkinkan driver grafis 3D AMD untuk meningkatkan pengaturan anti-aliasing yang digunakan dalam game 3D. Catatan: Opsi ini hanya didukung oleh kartu grafis tertentu.
  3. Untuk secara manual memilih opsi anti-aliasing, kosongkan kotak centang Gunakan pengaturan aplikasi atau pilih Timpa pengaturan aplikasi dalam daftar drop-down Mode dan kemudian sesuaikan jumlah sampel yang sesuai. Pengaturan ini mengontrol jumlah sampel yang dibuat dan diproses ketika anti-aliasing diaktifkan. Ketika jumlah sampel meningkat, tingkat kualitas gambar juga meningkat, tetapi kinerja aplikasi dapat menurun tergantung pada pengaturan aplikasi lain yang disertakan.

    Level anti-aliasing berkualitas lebih tinggi juga tersedia untuk kartu grafis tertentu. Level-level ini dapat memberikan parameter smoothing dengan kualitas setinggi mungkin dengan memperluas level smoothing standar dengan sampel cakupan tambahan. Level anti-aliasing yang lebih tinggi ditunjukkan oleh istilah "EQ" (misalnya, 4xEQ mendefinisikan level MSAA dengan 4 sampel cakupan tambahan).

    Anda juga dapat mengakses opsi anti-aliasing menggunakan ikon Control Center di area notifikasi taskbar Windows®. Untuk mengakses opsi, klik kanan ikon, pilih kartu grafis yang sesuai, lalu klik Pengaturan Grafik 3D> Perhalus.

  4. Jika berlaku, pilih jenis filter yang memberikan kualitas gambar yang disukai dari daftar drop-down Filter:
    • Kotak atau Standar - Hanya sampel dalam piksel saat ini yang digunakan. Semua sampel diberi bobot yang sama. (Memberikan ketajaman maksimum dan kinerja tertinggi.)
    • Tenda sempit - Menggunakan sampel dari piksel saat ini dan area yang berdekatan. Sampel ditimbang berdasarkan jarak dari pusat piksel. (Memberikan gambar yang kurang tajam dengan kinerja yang sedikit lebih rendah.)
    • Tenda lebar - Menggunakan sampel dari piksel saat ini dan area yang berdekatan. Sampel yang dipilih oleh filter Tenda lebar mencakup area yang terletak sedikit lebih jauh dari piksel saat ini daripada sampel yang digunakan oleh filter sempit, tetapi tidak lebih dari 1, 25 jari-jari piksel saat ini. Sampel ditimbang berdasarkan jarak dari pusat piksel. (Memberikan gambar yang kurang tajam dengan kinerja yang sedikit lebih rendah.)
    • Deteksi tepi - Menggunakan sampel dari piksel saat ini dan area yang berdekatan. Sampel yang dipilih dengan filter Deteksi tepi ditimbang untuk memberikan penghalusan yang lebih baik di sepanjang tepi tanpa melembutkan atau mengaburkan pemandangan. (Kinerja sedikit lebih rendah)

      Memilih filter deteksi-Tepi dengan tingkat antialiasing 4 × memberikan tingkat sampel yang efektif dan faktor antialiasing AMD CrossFireX sebesar 12 ×. Memilih tingkat pemulusan 8 × memberikan tingkat pengambilan sampel yang efektif dan faktor pemulusan AMD CrossFireX 24 ×.

      Catatan: Ketersediaan filter dan tingkat kehalusan bervariasi tergantung pada jenis kartu grafis.
  5. Klik tombol Terapkan.

Aktifkan / nonaktifkan pemfilteran morfologis

Pemfilteran morfologis melibatkan penggunaan filter anti-aliasing pasca-pemrosesan untuk meningkatkan kualitas gambar dalam aplikasi 3D. Dengan mengaktifkan pemfilteran morfologis, Anda dapat semakin menghaluskan penyimpangan dalam game dan aplikasi 3D lainnya.

Catatan: Fungsi ini hanya tersedia untuk model kartu grafis tertentu dan hanya berfungsi dalam mode "Desktop".

  1. Buka salah satu halaman berikut:
    • Tampilan Standar - Game> Kualitas Gambar> Perataan.
    • Tampilan Tingkat Lanjut - Game> Pengaturan Aplikasi 3D. Perluas area halaman Smooth.

    Untuk beberapa laptop, mungkin ada dua versi halaman ini; Pilih halaman yang cocok dengan GPU yang ingin Anda sesuaikan.

    Jika Anda menggunakan kartu grafis AMD FirePro ™, alih-alih pergi ke salah satu halaman berikut dan memperluas area Page Smoothing:

    • Tampilan Standar - AMD FirePro> Kinerja Grafik> Pengaturan Aplikasi 3D
    • Tampilan Tingkat Lanjut - AMD FirePro> Pengaturan Aplikasi 3D.
  2. Lakukan salah satu dari yang berikut ini untuk menghidupkan atau mematikan filter.
    • Pada tampilan standar, pilih atau batalkan pilihan pemfilteran morfologi, dan kemudian klik terapkan.
    • Pada tampilan lanjutan, pilih Hidup. atau mati dari daftar drop-down penyaringan morfologi, dan kemudian klik Simpan.

Metode penghalusan

Untuk aplikasi DirectX® dan OpenGL, Anda dapat menggunakan salah satu dari metode penghalusan berikut saat merender objek 3D: pengambilan sampel berganda, oversampling, dan pengambilan sampel berganda adaptif. Gunakan opsi Metode Smoothing di Pusat Kontrol untuk memilih metode yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.

Multiple Sample Smoothing (MSAA) menampilkan objek 3D dengan merender banyak sampel di lokasi yang dapat diprogram berbeda untuk setiap piksel tepi dan menggabungkan nilai menggunakan koreksi gamma, menghaluskan tepi poligon. Over sampling anti-aliasing (SSAA) bekerja pada prinsip yang sama, tetapi menarik beberapa sampel untuk setiap piksel pada layar, sebagai lawan dari beberapa sampel, di mana hanya beberapa sampel yang diambil pada permukaan poligon. Dengan merender banyak pengambilan sampel untuk setiap piksel, oversampling memberikan kualitas yang lebih baik daripada perataan multi-sampel, mengurangi kekaburan tekstur dan bayangan, serta permukaan poligon. Adaptive multiple sampling menggunakan kombinasi kedua metode: oversampling untuk rendering permukaan dengan elemen transparan dan multiple sampling untuk rendering semua permukaan lainnya.

Anti-aliasing berlebihan dapat jauh lebih lambat daripada multi-sampling anti-aliasing, karena ini membuat seluruh adegan pada resolusi jauh lebih tinggi daripada resolusi tampilan. Rendering gambar 2560 × 1600 dengan 4 × smoothing dengan oversampling membutuhkan waktu sebanyak rendering gambar dari 5120 × 3200 tanpa oversampling.

Mengatur metode penghalusan

Gunakan metode Smooth Method untuk memilih metode smooth yang digunakan untuk menghaluskan tepi bergerigi dalam adegan 3D. Metode berikut ini tersedia: pengambilan sampel berganda adaptif, pengambilan sampel berganda, dan oversampling.

Catatan: Fitur ini hanya didukung oleh kartu grafis tertentu.

  1. Buka salah satu halaman berikut:
    • Tampilan Standar - Game> Kualitas Gambar> Metode Perataan.
    • Tampilan Tingkat Lanjut - Game> Pengaturan Aplikasi 3D. Perluas area Metode Halaman Halus.

    Untuk beberapa laptop, mungkin ada dua versi halaman ini; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com, и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим, если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре. Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.
  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим, а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином «EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт — Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1, 25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.
  5. Klik tombol Terapkan.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур, чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр Ждать вертикального обновления, чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Тесселяция страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD — Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения — Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения — Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) — Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Выкл. — Отключение кэширования шейдеров.
  3. Klik tombol Terapkan.

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено — Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию — Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR — Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD — Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Artikel Menarik